Cuaderno
Experimento · § 1

Teórico frente a resultado real

La distancia entre el número publicado y lo que ocurre en una sesión no es un defecto del número: es exactamente lo que el número predice. Esta hoja lo muestra con un experimento que se puede rehacer con papel.

La confusión nace de leer una proporción de largo plazo como si fuera una promesa de corto plazo. Nadie espera que una moneda dé exactamente cincuenta caras en cien tiradas, y sin embargo se espera que un modelo con 96 % devuelva 96 en cien rondas.


Veinticuatro tandas · § 2

El mismo modelo, veinticuatro veces

Eje vertical sin escala numérica: el gráfico ilustra la forma del reparto, no valores de ningún título concreto.

Cuatro de veinticuatro tandas quedan cerca del promedio. Las otras veinte no están mal medidas ni describen una máquina distinta: son el reparto normal de un modelo que a la larga tiende a un valor y a la corta hace cualquier cosa.


Qué se sigue de esto · § 3

Tres conclusiones incómodas

  1. 01Una sesión no permite evaluar un juego. Ni una buena ni una mala dicen nada sobre el modelo que la produjo.
  2. 02Comparar dos sesiones de juegos distintos no compara los juegos. Compara dos muestras cortas de dos repartos anchos.
  3. 03Un promedio alto no protege de una sesión mala. El promedio describe el conjunto, y ninguna sesión concreta está obligada a parecerse a él.

Corolario práctico: los límites de tiempo y presupuesto no se fijan mirando el RTP. Se fijan antes, con independencia del número, precisamente porque el número no dice nada sobre la sesión que estás por empezar.


Índice

Hojas contiguas

Conviene cerrar con lo que este experimento no demuestra. No prueba que los juegos estén mal calibrados, ni que el número publicado sea falso, ni que exista un patrón aprovechable en la dispersión. Prueba una sola cosa, y es suficiente: que una muestra corta no permite concluir nada sobre el modelo que la produjo.

Seguí por cinco errores al leer un rtp o por fuentes, fechas y control de versiones. La primera hoja reúne el cuaderno entero.


Cierre

Antes de anotar el número

Detrás del enlace está el juego con su panel de información. Es el único documento que permite cerrar un campo con fecha, y por eso ninguna hoja lo sustituye.

Abrir la ficha de un juego +18 · EL JUGAR COMPULSIVAMENTE ES PERJUDICIAL PARA LA SALUD

Divulgación comercial: este sitio puede recibir una comisión si accedés al juego desde nuestros enlaces. La información y las verificaciones editoriales se presentan por separado.